EXPERIENCIA INTERACTIVA PARA LOS GAMERS A TRAVÉS DE TWITCH CON HYPERX PLAY TOGETHER

Un stream en vivo e interactivo con 30 streamers compitiendo para consagrarse ganadores 

Cliente

HP Latinoamérica

Soluciones

Influencer Marketing · Producción de contenidos · Streaming y Twitch

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RELANZAMIENTO PLATAFORMA EDUCATIVA
HYPERX
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UN PUNTO DE ENCUENTRO EN EL MEDIO DE LA PANDEMIA: HYPERX PLAY TOGETHER

UNA VENTANILLA ÚNICA QUE REVOLUCIÓNA LA EXPERIENCIA Y APORTA DIFERENCIAL PARA LOS GAMERS

Con los encuentros presenciales restringidos, la gente encerrada en sus casas y más conectadas a distancia que nunca, HyperX Play Together 2021 tuvo como objetivo, además de ser un evento entretenido y visualmente atractivo para la audiencia, crear una experiencia interactiva con el espectador en plena pandemia por el COVID-19.

Con los encuentros presenciales restringidos, la gente encerrada en sus casas y más conectadas a distancia que nunca, HyperX Play Together 2021 tuvo como objetivo, además de ser un evento entretenido y visualmente atractivo para la audiencia, crear una experiencia interactiva con el espectador en plena pandemia por el COVID-19.

DURACIÓN DEL STREAM: 6HS 50 MINUTOS

PARTICIPANTES ÚNICOS EN EL CHAT DE TWITCH: 38.558

VISUALIZACIONES TOTALES: 234.358

EL PÚBLICO COMO GRAN PROTAGONISTA DE LA NOCHE

El evento tuvo una duración total de 7hs. Se transmitió en simultáneo por el canal de Twitch de HyperxLatam y el de Goncho Banzas, embajador de HyperX. Contamos con 30 streamers durante todo el evento, quienes fueron divididos en dos equipos para participar de cada uno de los desafíos (Cocina, Graffiti, Whisper Challenge, Counter Strike y Batalla de Freestyle). Cada desafío ganado, sumaba puntos para su equipo. El público, a través de encuestas interactivas en el chat de Twitch, votaba quien era el ganador de cada desafío. El equipo que más puntos acumulara, sería el desginado a ingresar a la HyperX Escape Room y asegurar el botín: más de 70 productos para sortear con sus comunidades digitales. El detalle: no tenían celulares ni conexión a internet, solo una pantalla con el chat de Twitch en vivo que sería el responsable de ayudar a los chicos a escapar antes de los 60 minutos. ¿Como cierre? Luck Ra tocando en vivo.


UNA PRODUCCIÓN DE PRIMER NIVEL

Con un estudio de más de 1.500 m2, banda musical con 8 músicos y DJ set en vivo, más de 100 personas para cubrir las necesidades técnicas y de producción, protocolos sanitarios, fotógrafos y filmmakers en vivo para la generación de contenido en vivo para social media, 10 pantallas distribuidas por el estudio para ver el chat de Twitch en todo momento, más de 10 cámaras operando, 100m2 de pantallas led, una escape room diseñada desde 0 con su narrativa e infinidad de acertijos y mucho más, ¡superamos los 100.000 espectadores únicos en vivo!

EL PÚBLICO COMO GRAN PROTAGONISTA DE LA NOCHE

El evento tuvo una duración total de 7hs. Se transmitió en simultáneo por el canal de Twitch de HyperxLatam y el de Goncho Banzas, embajador de HyperX. Contamos con 30 streamers durante todo el evento, quienes fueron divididos en dos equipos para participar de cada uno de los desafíos (Cocina, Graffiti, Whisper Challenge, Counter Strike y Batalla de Freestyle). Cada desafío ganado, sumaba puntos para su equipo. El público, a través de encuestas interactivas en el chat de Twitch, votaba quien era el ganador de cada desafío. El equipo que más puntos acumulara, sería el desginado a ingresar a la HyperX Escape Room y asegurar el botín: más de 70 productos para sortear con sus comunidades digitales. El detalle: no tenían celulares ni conexión a internet, solo una pantalla con el chat de Twitch en vivo que sería el responsable de ayudar a los chicos a escapar antes de los 60 minutos. ¿Como cierre? Luck Ra tocando en vivo.


UNA PRODUCCIÓN DE PRIMER NIVEL

Con un estudio de más de 1.500 m2, banda musical con 8 músicos y DJ set en vivo, más de 100 personas para cubrir las necesidades técnicas y de producción, protocolos sanitarios, fotógrafos y filmmakers en vivo para la generación de contenido en vivo para social media, 10 pantallas distribuidas por el estudio para ver el chat de Twitch en todo momento, más de 10 cámaras operando, 100m2 de pantallas led, una escape room diseñada desde 0 con su narrativa e infinidad de acertijos y mucho más, ¡superamos los 100.000 espectadores únicos en vivo!

NO TODO ES BRAND AWARENESS: EXPERIENCIA DE COMPRA ORGÁNICA

Durante la transmisión, también había objetivos de venta en donde los espectadores podrían adquirir productos de la marca con descuento especial solo durante la duración del evento a través del escaneo de un código QR interactivo disponible en pantalla. Como dato no menor, los productos que estaban disponibles para comprar con descuento eran los mismos productos que se estaban utilizando sus streamers favoritos durante los diferentes desafíos dentro del evento.

En menos de 2hs desde que se inició la transmisión se agotaron todas las unidades disponibles.

NO TODO ES BRAND AWARENESS: EXPERIENCIA DE COMPRA ORGÁNICA

Durante la transmisión, también había objetivos de venta en donde los espectadores podrían adquirir productos de la marca con descuento especial solo durante la duración del evento a través del escaneo de un código QR interactivo disponible en pantalla. Como dato no menor, los productos que estaban disponibles para comprar con descuento eran los mismos productos que se estaban utilizando sus streamers favoritos durante los diferentes desafíos dentro del evento.

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